Giants Editor

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Hinweis: für den Landwirtschafts Simulator 2009 wird der Giants Editor 4.1.2 benötigt, der sich auf der CD befindet.
Hinweis: für Demolition Company wird der Giants Editor 4.1.6 benötigt der bei der Vollversion im Ordner SDK drin ist.
Hinweis: für den Landwirtschafts Simulator 2011 wird der Giants Editor 4.1.7 benötigt, der bei der Vollversion im Ordner SDK drin ist.
Hinweis: für den Landwirtschafts Simulator 2013 wird der Giants Editor 5.0.1 benötigt, der bei der Vollversion im Ordner SDK drin ist.

Ich habe mal ein paar fragen rund um den Giants Editor zusammen gesucht

Was ist der Giants Editor ?

Der Giants Editor ist ein Programm zum Bearbeiten von Maps und Mods

Kann ich mit dem Giants Editor Mods erstellen ?

Mit dem Giants Editor können keine Mods erstellt werden

Kann ich mit dem Giants Editor Gebäude erstellen ?

Mit dem Giants Editor kannst du keine Gebäude erstellen , sondern sie in eine Map einfügen

Kann ich mit dem Giants Editor Felder erstellen ?

Ja , mit dem Giants Editor kannst du Felder erstellen

Kann ich mit dem Giants Editor Gebäude / Mods bearbeiten ?

Ja Du kannst bestimmte Arbeiten an Mods und gebäuden mit dem Giants editor ausführen -- Lies dazu bitte die Anleitungen

Der Giants Editor funktioniert nicht mehr

Du musst den GE neu installieren. Dazu gehst Du wie folgt vor:

Lasse dir bitte vom System die Datei "editor.xml" suchen (darin sind die Fenstereinstellungen gespeichert).
Sie befindet sich normalerweise unter

"Dokumente und Einstellungen\[Username]\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\GIANTS Editor 4.1.2".

bzw

C:\Users\******\AppData\Local\GIANTS Editor 4.1.2

Die gefundene Datei bzw. den gesamten Ordner "GIANTS Editor 4.1.2" löschen und erst dann den GE neu installieren.

Beim Speichern kommt der Fehler Error while saving i3d file

Lies dazu bitte HIER



Hier ein Paar Anleitungen für den Giants Editor ( diese Anleitungen gelten zum Großteil auch für LS11 ):

Anleitung für den Giants Editor
Schnellanleitung für den Giants Editor
Giants Editor aufräumen
Gebäude einfügen
Objekte von einer Map in die andere Exportieren
Textur in den GE einfügen
Indexe zählen
Objekt oder Gebäude importieren
Komplettes TuT für den GE