LS09 Gebäude trotz GE-Absturz einfügen
Aus GIANTS Support Wiki
Hallo zusammen,
Ich habe nun einige Stunden damit verbracht, ein Gebäude (Raiffeisen Nord) in eine Map einzufügen.
Mir ging es wie vielen hier - beim speichern nach dem Import stürzte der Giants Editor ab.
Wie man es dennoch fertig bringt zeige ich euch hier (ein bisschen GE-Erfahrung notwendig):
- 1) WICHTIG - von allem eine Sicherheitskopie ziehen !!!
- 2) Ihr könnt eure Map, in die ihr das Gebäude einfügen wollt im LS Ordner belassen. (ich nenne sie "Ursprungsmap")
- 3) Speichert euch die Map aus dem ihr das Gebäude haben wollt in einen Extra-Ordner. (ich nenne sie "Gebäudemap" im Ordner "Neues Gebäude")
- 4) Öffnet nun die Map01.i3d der "Gebäudemap" mit dem GE
- 5) Markiert das Gebäude und merkt euch den Namen im Scenegraph
- 6) Exportiert das einzelne Gebäude in eine neue *.i3d (Beispiel Haus.i3.d) und schließt den GE
- 7) Öffnet die "Ursprungsmap"
- 8) Importiert das neue Gebäude in eure Map und plaziert es
- 9) Nun dürfte ein speichern möglich sein allerdings sind die Texturen beim öffnen der Map im Spiel nicht da(Gebäude ist weiß)
- 10) Sucht im Ordner "Neues Gebäude" das Gebäude mit dem entsprechenden Namen aus Punkt 5 (in der Regel unter "models/buildings")
- 11) Kopiert den kompletten Ordner des einzelnen Gebäudes wenn möglich an die gleiche Stelle in eurer Map ("Ursprungsmap")
- 12) jetzt kommt ein bíßchen Fleißarbeit - öffnet die neue Map ("Gebäudemap) mit dem EDITOR, NotePad++ oder WordPad
- 13 sucht im oberen Bereich bei den Pfaden euer neues Haus - ihr erkennt es am Pfad der auf den Ordner "Neues Gebäude" aus Punkt 3 oder den Namen eures Ordners verweist.
- 14) passt den Pfad entsprechend des Speicherortes eurer Texturen des neuen Gebäudes an (orientiert euch an den restlichen Pfadangaben - das hilft) - Speichern nicht vergessen
- 15) Spielt LS 2009 mit eurem Gebäude - wenn ihr alles richtig gemacht habt in den richtigen Farben
Ein besonderer Dank geht an MarcoEis für das Erstellen diese Anleitung
