LS09 Gebäude trotz GE-Absturz einfügen

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Hallo zusammen,

Ich habe nun einige Stunden damit verbracht, ein Gebäude (Raiffeisen Nord) in eine Map einzufügen.
Mir ging es wie vielen hier - beim speichern nach dem Import stürzte der Giants Editor ab.
Wie man es dennoch fertig bringt zeige ich euch hier (ein bisschen GE-Erfahrung notwendig):

  • 1) WICHTIG - von allem eine Sicherheitskopie ziehen !!!
  • 2) Ihr könnt eure Map, in die ihr das Gebäude einfügen wollt im LS Ordner belassen. (ich nenne sie "Ursprungsmap")
  • 3) Speichert euch die Map aus dem ihr das Gebäude haben wollt in einen Extra-Ordner. (ich nenne sie "Gebäudemap" im Ordner "Neues Gebäude")
  • 4) Öffnet nun die Map01.i3d der "Gebäudemap" mit dem GE
  • 5) Markiert das Gebäude und merkt euch den Namen im Scenegraph
  • 6) Exportiert das einzelne Gebäude in eine neue *.i3d (Beispiel Haus.i3.d) und schließt den GE
  • 7) Öffnet die "Ursprungsmap"
  • 8) Importiert das neue Gebäude in eure Map und plaziert es
  • 9) Nun dürfte ein speichern möglich sein allerdings sind die Texturen beim öffnen der Map im Spiel nicht da(Gebäude ist weiß)
  • 10) Sucht im Ordner "Neues Gebäude" das Gebäude mit dem entsprechenden Namen aus Punkt 5 (in der Regel unter "models/buildings")
  • 11) Kopiert den kompletten Ordner des einzelnen Gebäudes wenn möglich an die gleiche Stelle in eurer Map ("Ursprungsmap")
  • 12) jetzt kommt ein bíßchen Fleißarbeit - öffnet die neue Map ("Gebäudemap) mit dem EDITOR, NotePad++ oder WordPad
  • 13 sucht im oberen Bereich bei den Pfaden euer neues Haus - ihr erkennt es am Pfad der auf den Ordner "Neues Gebäude" aus Punkt 3 oder den Namen eures Ordners verweist.
  • 14) passt den Pfad entsprechend des Speicherortes eurer Texturen des neuen Gebäudes an (orientiert euch an den restlichen Pfadangaben - das hilft) - Speichern nicht vergessen
  • 15) Spielt LS 2009 mit eurem Gebäude - wenn ihr alles richtig gemacht habt in den richtigen Farben


Ein besonderer Dank geht an MarcoEis für das Erstellen diese Anleitung